24好玩-技术文档中心
公共部分
导读
工作职责
共享资料
团队规范
早会
分享会
需求评审
问题反馈
更新日志
周报
Part 1 - 定制平台
介绍
核心业务
密钥
密钥管理
支付
活动升级
活动充值
统计数据
报名信息
前端
官网部分
HWSDK
游戏
各类游戏的可用营销设置
iOS音频播放问题
front_game_tpl库对应游戏相关资料
game_tpl库对应游戏相关资料
移动端
后端
API
API文档
新版工作台
设计方案
域名防封
相关说明
业务流程说明
游戏
营销配置说明
抽奖优化影响范围说明
定制平台
2.0版本工作台接口文档
管理后台
Part 2 - 管理后台
前端
后端
Part 3 - 开放平台
前端
工作台
后端
Part 4 - 开发指南
前端
开发目标
开发规范
架构概览
单页应用
服务端渲染应用
静态页面应用
微服务化
如何开发一个新项目
更多
前端公用库
数据分析
后端
开发规范
非标项目开发流程
Part 5 - 技术架构
系统结构
24好玩应用分布
数据库
监控/日志分析规划v1.0.0
数据库优化方案1
数据库优化方案2
系统优化方案v1
系统优化方案v1.0
时间规划
技术方案
游戏域名绑定
代码模块化
代理商免登录v1
代理商免登录v2
rancher配置
域名防封
域名分散
游戏ID随机化
服务器压力测试
抽奖限流
负载均衡
异地负载均衡
代理商添加流程
服务商添加流程
Part 6 - 微服务
抽奖&发奖
3D小游戏API
换脸API
Part 7 - 测试
测试管理规范
非标团队验收测试规范
研发部缺陷管理规范
Part 8 - 运维平台
结构设计
设计方案
域名被封应急预案
开发环境
GitHub工作流Beta
开发工具
开发环境v1
构建工具
测试环境
新版测试环境
Part 9 - 非标定制
前端
工作职责
入职文档
环境配置
Powered by
GitBook
报名信息
报名信息
results matching "
"
No results matching "
"