网络问题优化方案一

问题描述

部分玩家(尤其是北方玩家)访问24好玩游戏,反馈游戏慢

问题分析

引发游戏慢的根本因素是:

  • 网络耗时
  • 服务器处理耗时

具体体现的可分为以下几种:

  • CDN资源访问慢
  • 服务器请求响应慢
  • 资源、ajax请求过多

以上因素所占的比重暂时还无法确定

前提

原理

方案设计

凡科经过测试暂时还未使用多地域负载均衡

监控体系
  • 精确定位问题
单节点优化
  • 精减请求和资源数量(凡科同类型游戏请求资源60个左右,24好玩120个左右)
  • 服务拆分
分布式节点代理

结构图

主要解决问题

实施

需要考虑的问题

优势

风险

成本

当前数据库成本

本方案实施后

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