网络问题优化方案一
问题描述
部分玩家(尤其是北方玩家)访问24好玩游戏,反馈游戏慢
问题分析
引发游戏慢的根本因素是:
- 网络耗时
- 服务器处理耗时
具体体现的可分为以下几种:
- CDN资源访问慢
- 服务器请求响应慢
- 资源、ajax请求过多
以上因素所占的比重暂时还无法确定
前提
原理
方案设计
凡科经过测试暂时还未使用多地域负载均衡
监控体系
- 精确定位问题
单节点优化
- 精减请求和资源数量(凡科同类型游戏请求资源60个左右,24好玩120个左右)
- 服务拆分
部分玩家(尤其是北方玩家)访问24好玩游戏,反馈游戏慢
引发游戏慢的根本因素是:
具体体现的可分为以下几种:
以上因素所占的比重暂时还无法确定
凡科经过测试暂时还未使用多地域负载均衡